
Spiele ab 5 Jahren Ravensburger Kinderspiel 22093 Schnappt Hubi
Ravensburger Kinderspiel 22093 Schnappt Hubi ist ein geniales Spiel für alle detektivischen Kinder. Das Spiel ist für 2-4 Spieler geeignet und das Ziel ist es, das rätselhafte Wesen Hubi in...
· Aktualisiert: 25.02.2026Produktbeschreibung
Ravensburger Kinderspiel 22093 Schnappt Hubi ist ein geniales Spiel für alle detektivischen Kinder. Das Spiel ist für 2-4 Spieler geeignet und das Ziel ist es, das rätselhafte Wesen Hubi in seinem Spukschloss zu fangen. Es gibt verschiedene Hinweise und Rätsel, die es zu lösen gibt, und auch für Eltern ist das Spiel eine Herausforderung.
Anleitung für das Spiel Schnappt Hubi:
- Sammle die notwendigen Ausrüstungsgegenstände: Spielplan, 4 Spielfiguren, 16 Mauern, 12 Türen, 5 Schatzkarten und 5 Abenteuerkarten.
- Lege den Spielplan in die Tischmitte, sodass alle Spieler gut darauf zugreifen können.
- Setzt die Hubi-Falle in die Mitte des Spielplans und legt die 4 Spielfiguren in den Startbereich.
- Mischt die Schatzkarten und legt sie verdeckt neben den Spielplan.
- Die Abenteuerkarten werden gemischt und als verdeckter Stapel neben den Spielplan gelegt. Zieht die oberste Karte und legt sie offen neben den Stapel.
Ziel des Spiels:
Alle Spieler arbeiten zusammen, um Hubi zu fangen und die verlorenen Spielzeugschätze zu retten. Gemeinsam müssen sie die richtigen Türen öffnen, damit Hubi gefangen wird.
Spielablauf:
- Der jüngste Spieler beginnt und würfelt. Der Würfel legt fest, wie weit die Spielfiguren gehen dürfen.
- Jeder Spieler darf nur in eine Richtung ziehen und auf dem Weg Türen öffnen oder Mauern setzen.
- Wenn eine Schatzkarte gezogen wird, zeigt sie einen bestimmten Spielzeug-Schatz, den die Spieler retten müssen. Solange Hubi nicht gefangen ist, können die Spieler nicht gewinnen.
- Wenn ein Spieler an ein Aktionsfeld kommt, wird die entsprechende Aktion ausgeführt.
- Die Spieler müssen Hubi finden, indem sie die richtigen Türen öffnen und ihn in die Hubi-Falle locken. Wenn sie drei Türen hintereinander öffnen und Hubi noch nicht gefangen haben, darf Hubi drei Felder weiterziehen.
- Wenn Hubi gefangen ist, haben die Spieler gewonnen. Wenn er jedoch die Falle erreicht, bevor sie ihn fangen, haben die Spieler verloren.
Siegesbedingungen:
Die Spieler gewinnen, wenn sie Hubi fangen, indem sie die richtigen Türen öffnen und ihn in die Hubi-Falle locken. Sie verlieren, wenn Hubi die Falle erreicht, bevor sie ihn fangen konnten.
Vorteile & Nachteile
- Preisgekröntes Spiel zur Förderung des taktischen Denkens
- 3D-Spukhaus
Redaktionell geprüft
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